Grand Theft Auto: Vice City - XBOX 360 RGH [PT-BR] [PORT RECOMP] {2026} (GTA VICE CITY)
há 2 horas
4 min de leitura

🎮 GTA VICE CITY – NATIVE PORT XBOX 360 {2026}
🎯 Gênero
Ação, Aventura e Mundo Aberto
🛠️ Desenvolvedora
Rockstar North — jogo original
🏢 Publicadora
Rockstar Games
📅 Lançamento
2026 — port comunitário para Xbox 360
🔞 Classificação
18 anos — classificação indicativa a confirmar conforme a edição e a região.
🌴 Sobre o jogo
Reviva a clássica aventura de Tommy Vercetti em Vice City, uma cidade inspirada em Miami nos anos 1980, repleta de crimes, negócios perigosos e disputas pelo poder. Agora, a comunidade traz uma nova forma de experimentar esse clássico diretamente no Xbox 360.
🎮 Jogabilidade
Explore a cidade em mundo aberto, participe de missões, dirija diversos veículos e construa seu império criminoso. Esta versão comunitária traz melhorias para aproveitar a experiência no Xbox 360.
🚀 Principais Destaques
Port comunitário exclusivo para Xbox 360, desenvolvido por 18WOLDEMAR.
60 FPS: experiência com maior fluidez, conforme informado pelo responsável pelo projeto.
Widescreen 16:9 ativado, para aproveitar melhor as telas modernas.
Motion Blur desativado por padrão, proporcionando uma imagem mais nítida.
Opção para desligar o limite de frames, conforme os recursos disponibilizados pelo port.
Projeto desenvolvido em 2026, com os avanços da comunidade e o auxílio da inteligência artificial no processo de desenvolvimento.
📌 Breve Resumo
GTA Vice City ganha uma nova oportunidade no Xbox 360 com um port comunitário que busca modernizar a experiência por meio de melhorias de imagem e desempenho, preservando a aventura clássica de Tommy Vercetti.
❤️ Consideração Final
Um projeto especial para os fãs de GTA e do Xbox 360! Graças à dedicação de 18WOLDEMAR e aos avanços das ferramentas de desenvolvimento, Vice City ganha uma nova vida na comunidade em 2026.
Créditos do port: 18WOLDEMAR.
TokyoGames — seu melhor lar para o Xbox 360! ❤️
CRÉDITOS TOTAIS: Todos os créditos para 18Woldemar pelo RECOMP da versão de PC REVC para o XBOX 360.
Tradução da MIXMODS - REVC
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Portas de Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City para Xbox 360, construído sobre as reconstruções de fonte re3 e reVC, com um renderizador Direct3D 9, um caminho de áudio XAudio2 e uma camada de plataforma escrita para este console. Ambos os jogos são disputados da primeira à última missão, em 1280×720, com multiamostragem até 4× como uma configuração de menu.
O que você precisa: um Xbox 360 que execute código não assinado (RGH ou JTAG) com um inicializador como Aurora e 1,5 GB de espaço de unidade para Vice City ou 932 MB para GTA III. Nada mais — cada pacote contém tudo o que o jogo precisa. Descompacte-o na unidade do console, por exemplo Hdd1:\Freeboot\reVC e inicie default.xex do Aurora.
Controles: um layout, o Grand Theft Auto IV, o mesmo em ambos os jogos. Os gatilhos são analógico, para que o acelerador e o freio acompanhem o quão longe eles são puxados. O gatilho esquerdo visa e o o da direita dispara; o do lado esquerdo se move, o do lado direito olha.
No menu: multiamostragem, distância de desenho, brilho, legendas, widescreen, pedestre e densidade de tráfego, um filtro de cores que alterna entre a aparência do PC, PlayStation 2 e Xbox, a configuração do alto-falante e o MP3 Player para suas próprias faixas. Vice City toca em inglês, francês, Alemão, italiano, espanhol ou russo; GTA III nestes, polonês e japonês.
O que esta construção faz:um renderizador escrito para a GPU Xenon (o quadro é desenhado em EDRAM e resolvido a partir dele, a multiamostragem usa o mosaico predicado do console, já que um quadro 720p multiamostrado não se encaixa EDRAM de uma só vez); som através do XAudio2 com o reverb EAX 3 original reconstruído em relação à tabela de ambiente da versão para PC, em estéreo, quatro alto-falantes ou 5.1; os filmes de introdução decodificados no console; jogos salvos e um menu de pausa no botão Guia. A gagueira que costumava congelar a imagem enquanto dirigia desapareceu: texturas agora vem de um pool de memória que a porta gerencia sozinha em vez da criação de textura do próprio console, a fala é lida em um thread próprio, e um modelo não envia mais o mecanismo em busca de arquivos que não estão lá. Na mesma volta registrada pela cidade, os engates passaram de quatorze para um.
Créditos. Grand Theft Auto III e Vice City são Rockstar Games, assim como tudo em eles. O código do jogo vem de re3 e reVC, as reconstruções de origem da comunidade GTAmodding; o mecanismo de renderização é librw da aap. O texto russo e a fonte cirílica vem da localização de Vice City por GamesVoice, a fonte da DimZet — apenas o texto, a fonte e a dublagem são deles para serem divulgados. O layout de controle segue GInput by Silencioso. A decodificação MP3 usa minimp3 de lieff, os filmes de introdução pl_mpeg de Dominic Szablewski. O renderizador, o caminho de áudio, a camada de plataforma e as páginas de menu do console foram escritos para isso porta.
re3 e reVC não possuem licença; seus autores pedem que o código seja usado para fins educacionais, documentação e fins de modificação, que a pirataria e o uso comercial não sejam incentivados e que o trabalho derivado permanece aberto e os credita. A origem deste porto será publicada separadamente.
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Compatível com RGH & Exploit
🌍 Região: BRASIL PT-BR
🗂️ Tamanho: 1,5 GB
🔐 Senha Para Extrair: tokyogamesrgh
CAPA PARA AURORA:
Como colocar capa na aurora:


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Krlh mané, mandaram bem pprt valeu mn